Post by Ivey Michaels on Aug 15, 2013 13:12:10 GMT
De aard van de krachten in deze RPG is grijs. Ze zijn niet goed en ze zijn niet slecht. Ze kunnen nut hebben als je ze juist gebruikt, maar ook waardeloos zijn als je kracht eigenlijk totaal niet bij je past.
Elke kracht heeft een keerzijde.
Ivey is bulletproof, maar voor elke tiende kogel die haar raakt, wordt er onherroepelijk iemand anders geraakt. Andere wapens kunnen haar nog gewoon deren.
Balans
Hoewel het niet erg is een wat sterkere kracht of eigenschap te hebben, moet het niet over the top zijn; de keerzijde moet het balanceren. Als Ivey totaal niets om anderen had gegeven zou haar kracht totaal niet in balans zijn; het moet dus wel zo zijn, zeker als je je character iets sterks of gevaarlijks geeft, dat het in evenwicht blijft.
Voorbeelden van krachten (deze mogen gebruikt worden, maar stuur me dan wel eerst even een PM):
- Het kunnen zien wat ergens anders in het heden gebeurd. Niet de toekomst, dus geen mogelijkheid de situatie te veranderen, maar wel de mogelijkheid om bijvoorbeeld belangerijke dingen af te luisteren.
Kan keerzijdes hebben als; alleen beeld of geluid, alleen te gebruiken voor plekken waar het personage al eens geweest is, of juist niet of het kan onduidelijker worden naarmate de locatie verder weg is.
- In bepaalde dieren kunnen veranderen.
Mogelijke keerzijden: Alleen insecten/knaagdieren (kan weer interessant zijn voor spionage) of zelfs objecten in plaats van dieren, zeer veel energie nodig, minder ontwikkeld denkvermogen in andere vorm of problemen met terugveranderen.
Elke kracht heeft een keerzijde.
Ivey is bulletproof, maar voor elke tiende kogel die haar raakt, wordt er onherroepelijk iemand anders geraakt. Andere wapens kunnen haar nog gewoon deren.
Balans
Hoewel het niet erg is een wat sterkere kracht of eigenschap te hebben, moet het niet over the top zijn; de keerzijde moet het balanceren. Als Ivey totaal niets om anderen had gegeven zou haar kracht totaal niet in balans zijn; het moet dus wel zo zijn, zeker als je je character iets sterks of gevaarlijks geeft, dat het in evenwicht blijft.
Voorbeelden van krachten (deze mogen gebruikt worden, maar stuur me dan wel eerst even een PM):
- Het kunnen zien wat ergens anders in het heden gebeurd. Niet de toekomst, dus geen mogelijkheid de situatie te veranderen, maar wel de mogelijkheid om bijvoorbeeld belangerijke dingen af te luisteren.
Kan keerzijdes hebben als; alleen beeld of geluid, alleen te gebruiken voor plekken waar het personage al eens geweest is, of juist niet of het kan onduidelijker worden naarmate de locatie verder weg is.
- In bepaalde dieren kunnen veranderen.
Mogelijke keerzijden: Alleen insecten/knaagdieren (kan weer interessant zijn voor spionage) of zelfs objecten in plaats van dieren, zeer veel energie nodig, minder ontwikkeld denkvermogen in andere vorm of problemen met terugveranderen.